HLR計算エンジン– category –
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HLR計算エンジン
【HLR Engine開発日記】⑩ 計算結果より「入力データの作り方」が難しかった
計算エンジンは動いた。でも、何を入力する? これまでの開発日記では、同じ条件なら同じ答えを出すことや、計算条件と実行履歴を記録する仕組みをご紹介してきました。ところが、計算エンジンが動くようになると、次の問題が見えてきました。 「そもそも... -
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【HLR Engine開発日記】⑨ 同じ答えが出ても、計算した記録は残したい
同じ計算をもう一度実行したら? 前回は、入力条件を変えて計算した場合に、別のCalculationとして記録するという話を書きました。では、入力条件を変えずに、同じ計算を2回、3回と実行したらどうなるでしょうか。 例えば、ある橋のHLRを計算して、30人年... -
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【HLR Engine開発日記】⑧入力を1か所変えたら、別の計算として残したい
計算条件を変えて、もう一度計算してみる 前回までの開発日記では、HLR Calculation Engineの基本的な計算処理が動き始めたことをご紹介しました。次に考えたのは、入力条件を変更したときの扱いです。 例えば、橋梁のHLRを計算したあとで、点検頻度や補修... -
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【HLR Engine開発日記】⑦計算式だけ作っても、HLR Engineにはならなかった
1.設計から、実際に動かす段階へ これまでの開発日記では、HLR Calculation Engineを作るために検討してきたことを紹介してきました。再現性の確保、入力条件の記録、係数や計算履歴の管理、システム全体の構造などです。 しかし、どれだけ設計を考えても... -
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【HLR Engine開発日記】⑥計算式だけ作っても、HLR Engineにはならなかった
最初は、計算式を作ればよいと思っていた HLRの基本的な考え方は、建設・運転管理・維持修繕・更新・間接労働・廃止撤去といった各段階に必要な人的労働量を積み上げることです。最初はシンプルに考えていました。それぞれの労働量を計算する式を作り、合... -
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【HLR Engine開発日記】⑤最初に「同じ条件なら同じ答え」を作ることにした
1.やりたいことはたくさんある。でも、何から作るか? HLR Calculation Engineでは、さまざまなインフラの人的労働量を積算することを目指しています。異なる整備方式を比較したり、将来必要となる労働力を推計したりすることも、実現したいことのひとつ... -
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【HLR Engine開発日記】④でも、AIの答えをそのまま正式な計算結果にはできない
AIを使えば、一人でもHLR Calculation Engineを作れそうになりました。 しかし、開発を進めるうちに、AIとの会話で得られる「提案・検討」と、正式なHLRを出す「計算」は分けた方がよいと考えるようになりました。理由は、再現性だけではありません。速度... -
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【HLR Engine開発日記】③ AIを使えば、一人でも計算エンジンを作れるかもしれない
手計算でHLRの可能性は見えてきました。次は、計算エンジンにしたい。 しかし、一人会社に開発チームはいません。そこで、AIを開発支援に使えば、自分で設計し、試し、修正しながら形にできるのではないかと考えました。 今回は「AIはすごい」というお話で... -
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【HLR Engine開発日記】② まずは手計算でHLRを試してみた
HLRという考え方を思いついても、本当に計算できるかは分かりませんでした。 そこで私は、いきなり計算エンジンを作るのではなく、まず橋梁・建物・発電所を題材に「人的労働を積み上げる」という考え方そのものが使えそうかを手計算してみて試してみまし... -
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【HLR Engine開発日記】① 「人手」を評価する指標を、本当に計算できる形にしてみたい
HLR(Human Labor Requirement/人的労働必要量)という考え方について、このブログで少しずつ紹介を始めています。 HLRを一言で表すなら、私は最近、「労働力の積算」と説明しています。 橋をつくる。水道施設を運転する。道路を点検する。壊れた設備を修...
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